定了題材,接下來就是游戲叫什么名字。
裴謙沒有考慮太長時間,很快就想好了。
《使命與抉擇》!
至于具體為什么叫這個名字,其實是有一段往事。
前段時間裴謙一直在學習游戲方面的知識,也從何安和邱鴻那邊了解了不少國內游戲行業的往事。
1995年,米國的東木公司發布了名為《指令與征服》的系列游戲,這是史上最暢銷的即時戰略游戲,樹立了RTS游戲的樣板,率先創造了“資源采集+生產建設+兵團作戰”的架構,創造并定義了“戰爭迷霧”的概念。
總之,風靡全球,與《星海》和《幻想之戰》等游戲一樣,都被視為世界RTS游戲的永恒經典。
而在1997年,國內出現了一款名為《使命與抉擇》的游戲。
在剛聽到這個名字的時候,裴謙以為它是平行世界的《自由與榮耀》,本來還有點好感,結果很快就發現自己猜錯了。
這款游戲其實是平行世界的《血獅》。
就像邱鴻曾經講過的,這段時間的國內游戲行業本來就處于劇烈的動蕩之中,網游快速興起,盜版逐漸泛濫,國產單機游戲被迫和盜版打起價格戰,但再怎么降價也依舊于事無補。
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