而在這個節骨眼上,《使命與抉擇》出現了。
各大游戲媒體開始鋪天蓋地地刊登《使命與抉擇》的彩版廣告,封面是一名身穿太空戰服的華夏軍人,背景是巨大的沙蟲和富于科技感的星際戰艦,下邊還有幾句帶有煽動性的宣傳語。
“你的故鄉,藍星,剛剛遭受一場來自蟲族的毀滅攻擊,星際艦隊損失慘重。鮮血染紅蒼穹,火光撕裂長夜,漫天的蟲群如潮水般將人類艦隊淹沒。面對蟲群,我知道你的選擇,盡管那將會是慘淡的經營,但我們已經沒有退路。”
“和你的戰友一起擊潰蟲群、拯救藍星!”
“耗資百萬,傾力制作,場景宏大,國產典范!”
“高水準前衛搖滾樂手音樂制作,軟件創作群實力雄厚,美術創意天馬行空,萬眾期待《使命與抉擇》勁爆登場!”
雖然這些宣傳語在現在看來已經顯得有些莫名其妙,但在那個時候卻是無比精彩。
于是,所有單機游戲玩家的熱血都被煽動起來了,玩家們自動忽略了《使命與抉擇》這款游戲從名字到宣傳圖中都無處不在的山寨感,而將它視為一款能夠超越《指令與征服》的大作,期待著它將在RTS游戲的殿堂中永久流傳。
但是當玩家們拿到游戲的時候,僅用“失望”二字已經無法形容他們的心情。
簡陋粗劣的畫面、無處不在的程序bug、匪夷所思的游戲機制……
總之,爛得空前絕后。
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