黃思博摩挲著下巴:“嗯,這個點子確實不錯!不過,既然是邪惡跨國公司的海上基地,為什么會有一個小女孩?”
“這個很好解釋。”包旭說道,“小女孩身上攜帶著特殊的抗體,所以被跨國公司抓來做試驗。試驗的過程張,小女孩失去了說話的能力。”
“妙啊!”
黃思博靈光一閃:“而且,這個設定好像還可以延伸。我覺得可以這么做:小女孩的血液可以幫主角免疫病毒,比如玩家不小心被喪尸抓傷、咬傷,小女孩就會主動用針管采血幫主角治愈。”
“好主意!”包旭也覺得這個想法不錯,“這樣一來,小女孩對玩家來說就更重要了!每次采血都可以加深玩家和小女孩的感情,而且隨著采血次數的過多,小女孩會變得虛弱、行動緩慢,為了不讓小女孩受苦,玩家就必須提高自己的技術、更好地解決敵人,這也是增加玩家沉浸感的一種方式!”
在兩個人頭腦風暴的過程中,許多游戲內容被快速敲定。
游戲發生在一個海上的秘密要塞,主角是一名東方的特種兵,潛入基地進行調查,不料正好趕上病毒爆發。
主角必須不斷地從敵人手中繳獲槍械,擊敗源源不斷的喪尸和雇傭兵,從海上要塞的最底層一直殺到最頂層并逃離。
在逃離的過程中,主角遇到一個不能說話的小女孩,這個小女孩成了他必須活著逃出去的理由。
而整個劇情模式,就是圍繞著主角和這個小女孩展開的。
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