“配角我已經想好了,只需要一位,就是一個小女孩。”
包旭看著他手上寫滿鬼畫符的打印紙:“為了節省資源,我打算把這個小女孩設定為不能說話,這樣就可以不做劇情對話和配音了。整個游戲中的語音,只要有一些常用的戰斗語音就可以?!?br>
黃思博一驚:“???唯一的配角不能說話,那還怎么展現劇情?”
在黃思博的理解中,配角的臺詞是表現劇情、表現人物性格的關鍵因素。
本身就已經只有一個配角了,還不能說話、沒有臺詞,這……難不成整個游戲是啞劇?
包旭考慮了一下:“嗯……沒辦法,這是妥協的結果,如果讓小女孩說話,那么我們還要找專人配音,還要給小女孩的模型調口型,工作量不小?!?br>
“而且,我覺得小女孩不說話也不影響劇情,我們可以用很多種方式來展現?!?br>
“比如,她的行為、眼神、動作等等?!?br>
“如果是一個啞巴人物的話,小女孩是最佳形象。”
“這個小女孩的存在,主要是有兩方面的作用?!?br>
“第一,她是一種心靈上的慰藉和調劑。玩家們在整個游戲過程中都是和喪尸、雇傭兵戰斗,這個小女孩就像是黑暗中的一束光,可以調節玩家的情緒,讓游戲不會完全陷入‘突突突’的單調情緒中?!?br>
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