而這套游戲設計理論,可以說是對何安之前講過的所有游戲設計理論的一種螺旋式超越,它看似在更高層次推翻了之前的所有基礎理論,卻又與這些基礎理論暗合。
文章的標題是:《奮斗》對全部傳統游戲設計理論的顛覆和超越!
在文章的開頭,何安沒有做自我介紹,因為他有自己的微博,有大量的玩家和粉絲,在國內游戲圈,幾乎就沒有不認識他的制作人。
所以,他不需要去自我介紹,只需要把自己的內容原原本本地寫出來,自然就會有無數人去傳播。
……
“最近在玩《奮斗》,偶有所得,與大家分享。”
“《奮斗》完全顛覆了傳統的游戲設計理論,又將理論推向了一個全新的高度。”
“嚴格來說,它并不完全是一款做給玩家們的游戲,它更像是一本教材,一本專供所有游戲制作者學習的教材。”
“只有懂游戲設計基礎理論的游戲制作人,才能看懂這本教材,所以對于普通玩家來說,看不透、看不懂,其實是正常的,因為普通玩家缺乏足夠的理論儲備。”
“接下來,我就以游戲制作者的角度,分析一下這款游戲到底為什么可以被看成是專供所有游戲制作者學習的教材。”
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