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        因為那四條基礎理論,是一般游戲制作者的經驗總結,但裴總就是那個打破刻板經驗的人,而且還是一下就打破了四條!

        而這樣精彩的內容,何安覺得,如果只是用來給馬總講課實在太浪費了。

        它值得成為所有游戲制作者的教材,讓國內所有的游戲制作者共同進步!

        想來,裴總制作這款游戲,應該也有這層深意。

        所以,何安決定,把這次的課程內容詳細地講出來,放到網上,給所有的游戲制作人上一課!

        當然,這樣的話對馬總可能來說不太好,畢竟馬總是花了學費的。

        不過也沒關系,大不了給馬總退款嘛!

        退一節課的錢,同時又讓馬總學到了知識,這無所謂。

        何安講課,本來也不是單純為了那點學費。

        想到這里,何安開始準備對《奮斗》的分析文章。

        或者更準確一點地說,是裴總通過《奮斗》這款游戲所表達出的,一種顛覆性的游戲設計理論。

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