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        邱鴻輕輕嘆了口氣,繼續說道:“家用主機自帶的封閉式、獨有的操作系統,是對單機游戲版權的強有力保護,雖然也會被破解,但這一道防線成為國外游戲大廠能夠盈利的保障。”

        “不管網絡游戲如何發展,在海外,單機游戲的市場占比都在六成以上,超過網游;而在我們2001年左右的國內市場,這個比重約等于零。”

        “家用主機的缺失造成了盜版的泛濫,而蓬勃發展的盜版摧毀了單機游戲市場。”

        “沒有經歷過那個年代的人,對那時候單機游戲市場的慘烈程度沒有概念。簡單來說,單機慘烈到即使降價到15塊錢一份,玩家們依舊會去選擇6塊錢的盜版。”

        “而那時候的國產游戲剛剛處于萌芽期,因為文化隔閡的原因,在海外基本上賣不出去,所以只能死磕國內市場。”

        “在那之前,很多國產單機游戲,定價在幾十塊能賣出去,利潤不錯;但在短短一兩年時間內,正版游戲不得不和盜版游戲打價格戰,《四海風云會》為了對抗盜版,降到18塊錢的零售價,甚至還隨雜志贈送了一批,然而依舊于事無補。”

        “游戲售價的降低并沒有實現薄利多銷的效果,反而大幅降低了營收,營收降低,制作成本也只能降低,游戲品質也就隨之降低。”

        “再加上個別的垃圾公司開發出了很多垃圾游戲嚴重透支了少量正版游戲支持者的熱情,最終變成了一個死循環,國產單機游戲和劣質畫上了等號。”

        “當18塊錢的正版游戲依舊打不過6塊錢的盜版游戲時,這一切就已經注定了,再怎么掙扎也無濟于事。而網游的大潮,反而是給了像我這樣的游戲制作人一條活路,讓我能夠去做網游,繼續留在游戲行業。否則的話,可能我會去找一家互聯網公司,做產品經理吧。”

        “所以,恰恰相反,單機并不是死于網游,而是死于盜版。網游,反而是給這些廠商的一根救命稻草。”

        裴謙沉默許久,說道:“可是,如果產品足夠好的話,依舊會有人買單吧?我聽說,國外有3A大作,就是沒有防盜版措施的。”

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