“而現在國產單機游戲之所以活得還不錯,是因為在2006年左右,ESRO官方平臺成立,各領域嚴厲禁絕盜版,所以國產單機游戲,才慢慢地重新有了活路?!?br>
“但即使如此,那五六年左右的真空期,還是讓我們的游戲行業跟海外拉開了巨大差距,直到現在都無法追上?!?br>
“為什么我在入行的時候,國產單機游戲是黃金時代,可僅僅兩年后,所有在做的單機游戲項目就全部死絕?”
裴謙想了想:“那個時期,應該是網游迅速火爆的時期,搶占了單機游戲的市場,大批游戲公司轉型?!?br>
邱鴻點點頭:“沒錯,大批單機游戲廠商轉型做網游,是國產單機游戲消亡的直接原因,那么問題在于:為什么國外的單機游戲沒有在網游的沖擊下死絕?”
“而且,即使網游賺錢比單機游戲多,也并不會導致單機游戲死絕,因為并不是所有公司都擅長制作網游?!?br>
“只要單機游戲還有錢賺,哪怕賺得少一點,也總會有公司去做的?!?br>
“事實上,這是一個非常復雜的問題,絕不僅僅是某一個單一原因導致的,就像一個王朝的滅亡,也不是僅僅因為一場洪水、一場瘟疫或者一場戰爭?!?br>
“所有的災難,總是會恰好地趕在一起。”
“那個時代正好是海外游戲主機蓬勃發展的時代,而我們國家沒有家用主機,只有個人電腦。電腦是一個能夠很便利地對軟件編寫、修改的平臺,所以包括操作系統在內,很快就邁入了盜版時代?!?br>
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