裴謙覺得還是很有收獲的,當然,如果何老師不要老是用騰達的游戲舉例子那就更好了……
何安繼續說道:“一個好的制作者,一定要學會分析玩家的需求,并且制作出相應的游戲賣給他們。”
“但這其中的重點在于,有時候玩家根本不知道他們的需求是什么。”
“他們以為自己是要A,實際上他們真正需要的是B。這時候你把A拿給他們,他們反而會覺得你做的并不是他們心目中真正的A,依然不會買賬。”
“所以‘玩家要什么我就給什么’,這個理念本身是沒有錯的,但如果你真的老老實實地按照這個理念去做,那你依舊會失敗得很慘!”
裴謙沉默片刻:“那要是‘玩家要什么我就偏不給什么’呢?”
何安一時語塞,沉默片刻之后說道:“那我只能說你很棒。”
裴謙追問道:“何老師,我是認真的。是不是‘玩家要什么我就偏不給什么’,一定會失敗?”
何安仔細思考,搖了搖頭:“存在極小的可能,你認為玩家不要的東西,恰恰是玩家嘴上說著不要、內心卻非常渴求的東西。在這種情況下,不僅不會失敗,反而會大獲成功!”
“只不過這種情況……太少見了,可遇而不可求!”
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