裴謙不由得一愣。
游戲設計?
嗯,在其他人眼中確實如此。
騰達的游戲部門自從成立之后每一款項目全都成功了,而且游戲類型幾乎沒有重復。
其他的部門多多少少還有一些低谷期,唯獨游戲部門,似乎從來沒有失敗過。
而在眾人眼中,雖然裴總的眼光、領導能力、決策都非常優秀,在投資、實業、數碼、餐飲等各個領域也都很成功,但最優秀的,應該還是對游戲的設計能力。
而騰達游戲部門也一向被視為騰達集團王牌中的王牌,從這里走出來的員工,個個都能獨當一面。
但是,這只是外界的看法。
裴謙很想說:我根本不具備什么游戲設計能力啊!
一直以來,他在制作游戲過程中干得最多的一件事情就是跟市面上的成功經驗反著來,但也不知道怎么的,這游戲最后總會大獲成功。
不過,唐亦姝的這個說法,也給了裴謙很大的啟發。
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