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        4月20日,周三。

        騰達游戲部門。

        胡顯斌正在工位上,一邊噸噸噸地喝著咖啡,一邊死磕《奮斗》的劇情。

        《奮斗》的研發工作是同步進行的,阮光建的光環工作室那邊還在出角色的原畫稿,在胡顯斌確認沒問題之后就會轉交給外包的美術團隊進行精細建模,然后再讓演員們去動作捕捉工作室進行動作捕捉……

        而胡顯斌則是要盡快地把整個游戲的劇本給敲定下來。

        這看起來并不是什么特別復雜的事情,畢竟裴總已經給出了明確的故事梗概,但胡顯斌真正做起來之后卻發現,比自己想象中要困難太多了。

        雖說主要內容是上學、考試、應聘、結婚、生娃等現實生活中隨處可見的題材,但也正是因為隨處可見,必然存在千人千面的問題。

        全球有幾十億人過著完全不同的生活,窮人階層各有各的慘,富人階層各有各的壕,那么到底選擇什么樣的案例,才能很好的代表“窮人”和“富人”階層呢?

        因為社會的層次是復雜的,同為窮人,有的在山溝溝里,有的在城市的貧民窟;有的衣不蔽體、食不果腹,有的能吃飽飯,只是生活很拮據。

        窮人和窮人之間、富人和富人之間也存在著很大的差別,甚至同為窮人,也很難互相理解。

        那么這款游戲中,想用個體代表整體,就格外考驗設計者的能力。

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