第一種是買了IP的英雄,直接按照原本形象進行再塑造就可以了,技能也會根據原角色的故事背景進行設計;
第二種是以內部員工或者有特殊貢獻的相關人員為原型進行設計的英雄,例如莫帝斯特這種;
第三種是玩家自主設計的英雄。
而玩家自主設計的英雄,又分成兩類,一類是重機制和玩法的,另一類是重外觀的。
術業有專攻,大部分玩家很難兼顧英雄背景、外觀、具體的技能機制,數值平衡就更不用說了。
所以,這些必須分開。
創意社區分為四個版塊:IP英雄征集區、特殊貢獻征集區、原創機制征集區、原創外觀征集區。
在IP英雄征集區,官方會定期發布置頂帖,把最新買到的IP人物進行公示,而后玩家們就可以根據現有的形象和故事背景,進行技能設計。
特殊貢獻征集區,會把一些優秀員工、合作伙伴或者優秀玩家的事跡寫出來,而后玩家們針對這些人物的特點進行設計。
原創機制征集區,玩家們只負責思考有利于游戲機制的英雄設計方案。比如目前的英雄中缺少一個全球流的輔助,那么玩家只需要提出不錯的英雄機制就可以了,由其他人或者官方來補全這個英雄的原畫和故事背景。
原創外觀征集區則恰恰相反,玩家們只需要把自己畫出來的英雄原畫或者寫好的故事背景貼出來就可以了,由其他人或者官方來設計技能。
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