電腦屏幕上是一份方案:GOG創意社區。
&的官網上原本就有官方論壇,主要是讓玩家提出意見、反饋問題的,同時也是TPDb網站的一部分。
而這次,閔靜超打算在論壇上開啟一個叫做“創意社區”的新版塊,專門用于收集玩家對于新英雄的創意。
當然,在設計這個版塊的時候,閔靜超也始終牢記著裴總的教誨。
“多數人的創意可能是寶藏,也可能是牢籠。”
在充分尊重玩家創意的前提下,也要警惕可能產生的“牢籠”效果,避免游戲變成縫合怪或者四不像。
閔靜超作為數值設計師,要對這款游戲的數值平衡把關,張楠則是要為這款游戲的美術風格把關。
但即使如此,如此龐大的創意數量,光是篩選、審核,也都是一件麻煩事。
所以,設計師的工作就是提前預知這些麻煩,并在機制上解決掉。
閔靜超為創意社區分成了幾個簡單的版塊,并設計了類似點贊的玩家初篩機制,盡最大可能減少設計師們在一些低級工作上的工作量。
在閔靜超的構想中,GOG的英雄大致可以分為三類:
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