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        只要讓大家代入了角色,然后讓這個角色很慘,那就肯定能起到想要的效果。

        裴謙覺得,自己似乎已經找到了《美好明天》賺錢的癥結所在,接下來需要一點小小的驗證。

        但是具體怎么驗證呢……

        飛黃工作室已經被裴謙給休克了,而且他一朝被蛇咬,短期內也不太想再碰電影。

        相較而言,游戲是一種代入感更強的藝術形式!

        電影中的一些苦難并不會引發觀眾太大的反感,但在游戲中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好說了。

        當然,有人可能會提出《回頭是岸》這種受苦游戲并沒有引發游戲的反感,反而讓玩家很爽。

        這是完全的誤解。

        《回頭是岸》一類的受苦游戲,雖然會讓玩家受苦,但玩家們喜歡的其實不是受苦的感覺,而是喜歡受苦之后變強的自己,歸根到底,還是為了獲得克服困難的那種成就感。

        也就是說,這種游戲的玩家根本不是抖M,恰恰相反,他們都是抖S。

        這世界上幾乎所有的游戲,都必須要給玩家足夠的正反饋,玩家才能獲得樂趣。

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