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        陳康拓的想法是做成比較經典的恐怖密室逃脫,而郝瓊的想法是把《》的游戲玩法改一改,做成真人版的《》。

        當然,兩個人目前為止都還沒有太好的想法,只是有了一個簡單的大方向。

        第二個項目,恐怖程度適中,用于向第三個項目的過渡,基本上都是單人游戲。

        這個項目的場地可以很小,但恐怖效果一定不會差,通過了這個項目的人,才有資格去挑戰第三個項目。

        兩個人在這個項目上的看法一致,都是將幾平米、十幾平米的狹窄空間用作單人體驗。

        只不過郝瓊額外提出一點,可以用集裝箱來做,集裝箱內部裝飾為各種場景,下方安裝滑輪,這樣就可以保證幾個不同的項目隨時調整,讓玩家猜不到自己到底要體驗哪個項目。

        第三個項目,恐怖程度最高,致力于還原眾人在“霧山”精神病院里的經歷。

        但是,兩個人給出的方案,都和“霧山”精神病院的套路不太一樣。

        目前大部分的鬼屋,在節奏的把握上,都不是那么完美。

        國內的一些小型鬼屋,基本上就是一條路線,從頭走到尾,中途想離開也沒有額外的出口,只能硬著頭皮繼續走。

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