通過折扣和退票,向膽子大的人少收費,向膽子小的人多收費。
這樣一來,既可以保證鬼屋的口碑,又能保證鬼屋的盈利,同時兼顧了不同的客戶群體。
只是,兩個人對于具體要做什么樣的項目,一直都沒有太好的想法。
所以才需要到一些成功的鬼屋中去取材。
現在,素材有了,驚嚇也有了,關鍵看具體的方案了。
兩個人瀏覽完了對方的方案。
陳康拓有些意外:“看起來我們在很多方面都是有共識的,也許是因為我們都在游戲行業工作過,所以習慣用游戲的思維解決問題?”
郝瓊點點頭:“嗯,可能是吧。”
兩個人的方案,有幾個點不由自主地想到一起去了。
第一個項目,恐怖程度不高,適合多人社交游戲。
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