基礎能力測試題是由人力資源部這邊的人出的,裴謙翻了翻,基本上跟公職人員考試的題目差不太多,里面的知識非常雜,不特意準備的話,恐怕只有個別的天才才能考高分。
而專業知識測試則是各個部門自主出的試題,比如游戲部門的試題就包括了一些游戲行業的基礎知識、一些專業術語的名詞解釋、一些游戲系統的簡答題、游戲文案包裝試寫等等。
至于面試題,同樣是一些較為開放性的試題,只不過跟職位聯系更加緊密一些。
看完了這些題目,裴謙陷入了深思。
突然覺得,之前想的太簡單了。
有一個非常關鍵的部分沒有考慮到,那就是……這些題目的難度,到底要定多高才合適呢?
目前的題目難度,如果跟公職人員的考試來比,是中等偏下難度。
這也正常,畢竟在人力資源部那些員工看來,騰達的招聘是企業招聘,更多的還是看重員工實際的工作能力。
所以,面試占的比重肯定更高一些。
那些三四十歲的業界大牛,對本專業的知識可能信手拈來,但是讓他們答基礎能力測試題,這不是難為人嗎?
所以,人力資源部門就特意地降低了基礎能力測試題的難度。
內容未完,下一頁繼續閱讀