8月18日,周三。
《回頭是岸》的demo出來了。
所謂的demo,也就是所謂的“示范”、“展示”、“樣片”,放在游戲上的話也可以說是初始的試玩版本。
像《回頭是岸》這種游戲,只要角色模型、動作、戰斗系統等內容都完成個大概之后,搭配上幾個場景,就可以做成一個初始版本。
一般而言,初始版本的調優,和后續場景資源的研發是同步進行的,一邊等著美術那邊繪制新場景、新怪物,一邊調試角色的動作、戰斗等細節,這樣可以加快研發進度。
裴總的辦公室。
李雅達正在裴謙的電腦上調試,確認一些數值是否正確,等調試完了,就要交給裴總試玩了。
裴謙則是站在一旁看著她調試游戲中的數據。
動作類游戲的制作門檻,是非常非常高的。
為什么有些國產的動作游戲打擊感稀爛、玩著渾身難受,而一些國外的3A大作在打斗中卻感覺酣暢淋漓、非常爽快?
歸根到底兩個字:細節。
內容未完,下一頁繼續閱讀