而且,砍掉全部付費點這個事情,是裴總提出來的!
既然如此,那就得想盡一切辦法完成,有條件要上,沒有條件創造條件也要上!
王曉賓惆悵道:“總覺得這是個相當不靠譜的做法,但既然是裴總提出來的,那肯定是有深意。我努力去完成吧。”
僅僅是砍掉全部付費點這一項改動,就等于把游戲的大部分內容給回爐重做。
這跟《海上堡壘》這種FPS游戲不同。
《海上堡壘》即使有火麒麟,整體而言它也是一個競技類游戲,相對平衡,再有錢的土豪,也不可能打兩個同操作水平的敵人。
但《熱血戰歌》就屬于典型的氪金游戲,土豪別說一打二了,一打二十都是小意思,這就是一種絕對的不平衡。
《熱血戰歌》整個的游戲內容,全都是建立在這種不平衡之上的。
如果砍掉所有付費點,總要有一個區分玩家戰力的指標。不能是錢,那就只能是時間或者運氣。
把游戲改成單純拼時間的游戲?那很可能變成工作室和肝帝的天下。
當然,搞成點卡游戲也不是不行,但跟《熱血戰歌》原本的設計可以說是格格不入,真搞成點卡游戲,跟從頭做個新游戲也沒什么區別了,顯然不現實,也不符合裴總要求。
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