這也是為什么國(guó)內(nèi)的數(shù)值策劃地位這么高,僅次于主策劃。就是因?yàn)閿?shù)值,往往直接決定著氪金游戲的體驗(yàn)。
改動(dòng)付費(fèi)點(diǎn),就等于大改數(shù)值系統(tǒng),意味著原本通過(guò)充值來(lái)區(qū)分的游戲生態(tài)和玩家階層,需要用其他方式來(lái)區(qū)分了。
換一種區(qū)分方式,萬(wàn)一出點(diǎn)問(wèn)題導(dǎo)致游戲的數(shù)值系統(tǒng)崩盤(pán),那就真的是神仙難救了。
就像之前《熱血戰(zhàn)歌》罵聲一片、收入暴跌,主要原因就是老劉把那把刀賣(mài)得太貴了,一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)值問(wèn)題,帶來(lái)了極為惡劣的影響。
葉之舟想了許久,總感覺(jué)有些力有未逮。
點(diǎn)子是有一些,但他不確定能不能真正落實(shí)。
于是,他把文檔打印出來(lái),找到王曉賓一起商量。
王曉賓是資深的數(shù)值策劃,聽(tīng)到葉之舟的想法,也不由得皺眉。
這種改動(dòng),可不是說(shuō)著玩的。
如果是在以前,別說(shuō)是老劉或者王曉賓,任何一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的老策劃,都會(huì)覺(jué)得這么改不行,會(huì)直接把葉之舟的建議給駁回。
但現(xiàn)在,葉之舟是主策劃了,沒(méi)人能駁回他的建議了……
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