其實(shí)玩家們這樣一片哀嚎遍野,也并非全是因?yàn)?個(gè)階段差距所導(dǎo)致,還和《生命的史詩(shī)》這個(gè)游戲特性有所關(guān)系。
游戲中評(píng)價(jià)物種的唯一標(biāo)準(zhǔn),就是看其在食物鏈上的地位,即實(shí)際上的戰(zhàn)斗力,這種情況下根本不是“原始生物”適合的賽道,自然被打的慘不忍睹。
這種新對(duì)舊的大清洗,也可以從獵鬼公布的“第二次物種情況表”中看出,贏家通吃的現(xiàn)象在這一時(shí)代十分嚴(yán)重。
只有像薛迅羽這類第一批進(jìn)化成“原核細(xì)胞生物”的玩家,才能夠在新的時(shí)代中獨(dú)占鰲頭。
對(duì)于那些還停留在“原始生物階段”的玩家而言,主要是依靠著龐大的數(shù)量基數(shù),才勉強(qiáng)在物種比例上相對(duì)好看一些。
根據(jù)“第二次物種情況表”披露的數(shù)據(jù),前一萬(wàn)名玩家創(chuàng)造的物種,古太古代占據(jù)游戲現(xiàn)存生物的25%,現(xiàn)在占據(jù)游戲現(xiàn)存生物的27%。
一萬(wàn)名到一百萬(wàn)名玩家創(chuàng)造的物種,古太古代占據(jù)游戲現(xiàn)存生物的38%,現(xiàn)在占據(jù)游戲現(xiàn)存生物的40%。
一百萬(wàn)名到五百萬(wàn)名玩家創(chuàng)造的物種,古太古代占據(jù)游戲現(xiàn)存生物的30%,現(xiàn)在占據(jù)游戲現(xiàn)存生物的31%。
至于五百萬(wàn)名之后玩家創(chuàng)造的物種,古太古代還占據(jù)游戲現(xiàn)存生物的7%,現(xiàn)在被擠壓到只剩下2%,簡(jiǎn)直堪稱是慘不忍睹。
不過(guò)因?yàn)椤霸思?xì)胞生物”誕生沒(méi)多久,“第二次物種情況表”主要針對(duì)之前的時(shí)代,所以其威力還并未在表中體現(xiàn)出來(lái)。
但是玩家們根據(jù)論壇上的一些交流,以及自己在游戲中的體驗(yàn),感覺(jué)就是大量的“原始生物”正在走向滅亡。
估計(jì)等“第三次物種情況表”披露的時(shí)候,會(huì)專門(mén)就“原始生物”和“原核細(xì)胞生物”的情況進(jìn)行一番分析。
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