所以“多人模式”中經常發現這樣子的情況,房主在感覺自己無論如何都追不上第一梯隊后,便會主動全滅然后直接轉生。
第二個鼓勵玩家創建“多人模式”的動力,就是“多人模式”其實是有人數上限的,你不一定能夠排的進房間當中。
“多人模式”的人數上限會根據房間創造情況而不同,房間創造情況也分為2種,一是玩家用自己的網絡作為主機,二是將主機掛靠在游戲服務器平臺中。
第一種方式在游戲中想進多少人,可以由玩家自行來決定,只要你的網絡能夠負擔得起便可以。
這種模式后來誕生了一種經濟,即一些工作室專門利用這個機制,搭建優良服務器來向玩家開放“多人世界”。
工作室的這種行為在之后,很快遭到獵鬼公司的嚴厲打擊,畢竟這可是在明目張膽的和他們搶錢。
第一種模式的缺陷非常明顯,所以基本上開這種房間的,都是幾個朋友在那里游玩,這樣主機的網絡才能夠負擔得起。
第二種模式就沒有網絡限制,但游戲人數上限依舊有數,想要讓游戲人數更多也可以,那就要么通過技術流獲得獎勵,那么通過氪金來買通獵鬼。
“多人模式”這種情況配合固定的游戲時間,催生出繁榮的“多人模式”游戲市場,因此不一定所有人都能排的進。
這種情況下作為“多人模式”的房主,就確保玩家本身是一定能夠排的進游戲從而進行游玩。
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