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        至此漫長(zhǎng)的開場(chǎng)CG才算是宣告結(jié)束,薛迅羽這批玩家最后一次移動(dòng)主視角,他們重新自海水之上朝深海火山移動(dòng)。

        最后呈現(xiàn)在玩家屏幕前的,是一團(tuán)黏糊糊說不清什么玩意的生物,這團(tuán)玩意便是所謂比細(xì)胞更卑微的“原始生物”,玩家們便是要操控其來開始自己的《生命的史詩》。

        當(dāng)大部分沒有經(jīng)歷過內(nèi)測(cè)的玩家和觀眾,真正看到《生命的史詩》實(shí)機(jī)畫面的時(shí)候,隨即就明白為什么這款游戲,能夠同時(shí)在AR和VR平臺(tái)發(fā)售。

        因?yàn)橛螒蛑蠽R和AR平臺(tái)區(qū)別不是很大,玩家都是通過一種平面的視角,觀察游戲畫面中的各種場(chǎng)景。

        用AR平臺(tái)游玩《生命的史詩》玩家自不必多說,在AR游戲盤中通過立體的游戲圖像進(jìn)行游玩。

        可這VR平臺(tái)中就有些生艸的過分,是給你在VR世界里制作出一個(gè)AR游戲盤,然后在VR中通過AR來玩。

        這行為是迫真有些日了狗,這般一番操作下來和直接在AR中玩有什么區(qū)別?有玩家就在論壇上吐槽說,估計(jì)獵鬼公司都沒花多少時(shí)間去移植。

        對(duì)于部分游戲來講這種行為,自然是大大的拉低了游戲口碑,因?yàn)橥婕覀儠?huì)對(duì)此感到非常不滿。

        但《生命的史詩》偏偏會(huì)是少數(shù)的例外之一,畢竟其整體玩法類似大魚吃小魚,所以對(duì)于如此敷衍的移植,玩家們發(fā)現(xiàn)似乎也不是完全無法接受。

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