當然要是主播開了掛,然后用科技手段遮掩住,讓自己和觀眾看到的是2種畫面,這就不在正常的討論范疇之中。
&技術開發的早期階段,與PC端也沒有多少區別,直到這個直播權相關技術的開發,才讓觀眾們的觀看體驗,比起過去有了突飛猛進的發展。
當觀眾們觀看這類主播直播時,并不需要讓自己的主視角,一直跟隨著主播主視角而移動,而可以自己也在直播空間中移動,從而自由的調整觀看姿勢以增加代入感。
畢竟一個VR世界是完整的四維空間,可以將四周環境重新做出來,這種情況下如果繼續固定視角,就浪費了VR空間這個優勢。
但想要做到這點并不容易,必須要和游戲開發公司達成代碼上的接入,這就是所謂“直播權”的由來。
只有拿到“直播權”的主播,才能獲取采取這種“直播空間”的模式,這也是所謂“簽約主播”的由來。
薛迅羽便利用自己的人氣優勢,在和青魚公司一番討價還價以后,獲得《生命的史詩》的“直播權”。
很快時間就來到了2106年7月,在《生命的史詩》開放的那一天,薛迅羽如約開始了自己對這款游戲的直播。
22世紀的社會進一步信息化,在游戲上的體現就是如今無需注冊,可以憑借登陸的CR手環,直接獲得且綁定個人賬號。
這個功能推出的另一個目的,也是為了打擊擾亂游戲市場的工作室,降低那些機器人賬號出現的概率。
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