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        這么設計的第一點好處就是,玩家既然作為一個克隆人,那就沒有必要學習文化知識,因此對于地球上發生了什么事,基地操控者有意識的全部刪除干凈了。

        第二點好處是因為只是初級基地,所以基地中教導的只有基本作戰知識,而不涉及應對猛鬼的技巧,并不能說明“世界模式”的結局。

        如果最終是猛鬼在“世界模式”中獲勝,那么人類就是撤離到火星上,然后建設了火星基地,培育克隆人試圖反擊猛鬼。

        克隆人會在初級基地中學會基礎作戰知識,然后到高級基地學習應對猛鬼的手段,才返回地球與猛鬼搏殺。

        但劇情其實還可以這樣理解,“世界模式”最終是人類取得了勝利,但之后人類陷入了內戰之中。

        火星基地是內戰的一股勢力所建立,初級基地用于教導基礎作戰知識,高級基地用于教導高級作戰知識,等學成之后返回地球參與人類內戰。

        總之因為玩家是克隆人這個角色設定,還處于低級基地之中無法獲得太多知識,因此為地球情況的空白留下了伏筆,不管從哪個角度進行解釋都有道理。

        而不管高級基地究竟有什么,在等待著玩家這群克隆人,他們都注定沒有辦法看到高級基地的景象了。

        因為未知原因導致低級基地中,作為作戰輔佐的幻影模因發生暴走,整個初級基地陷入了量子重疊之中。

        由于量子暴走導致基地之中,出現了來自不同時代的不同地區碎片,還讓處于基地之中的存在,不管死多少次都能夠重生。

        總之用一句虛無縹緲的量子暴走,解釋了一個初級基地中能有種類豐富的戰斗地形的原因,還解釋了玩家角色為什么具備可成長性的原因。

        以上就是《幻影獵人》的大致設定,在推出以后得到了玩家們的熱烈支持,獵鬼算是從中獲取到不少利潤。

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