實際上也差不多是這個樣子,隨著第十二章推出“世界模式”,算是給玩家們直接做了個《新猛鬼獵人》。
此事之后雖然還有一些玩家,依舊抓著糟糕至極的第十一章,問候戴文瓘的老媽螺旋升天,但總體來講輿論確實是平息下來了。
實際上如果《猛鬼獵人》的開發進度,仍然按照過去那樣4個月一個工期,第十二章是不可能趕得上12月發售。
因此戴文瓘早在開發第十一章的時候,就從其他部門中抽調人手過來,加班加點的制作第十二章,這才成功在12月按時順利推出“世界模式”。
穆季姜在發布會帶著觀眾們,回顧了《猛鬼獵人》從3年前立項開始,時至今日走過的風風雨雨之后,便將舞臺讓給了戴文瓘。
戴文瓘在發布會現場好似十分隨性的坐下,與觀眾們打完招呼以后,以一個一直在主線中被玩家們吐槽的梗,作為自己這次發布會演講的導入:
“我記得在論壇上不止一次看見,有人說游戲里明明有猛鬼和獵人管兩個陣營,可因為現實因素永遠只能是獵人獲勝,這就完全沒啥意思。”
戴文瓘說起這個時現場一陣哄笑,確實這個點被吐槽好久了,要是你游戲都預定了勝利方,那另一方還玩個卵子?
當然獵鬼對游戲劇情這么設置,也受到了現實因素的影響,如果只是單獨游戲對戰的話還好,但如果在主線中讓猛鬼戰勝人類,這種結局對青少年的影響非常不好。
所以猛鬼獵人前十一章的劇情走向是固定的,肯定最終是以獵人獲勝而告終,這就讓結局沒有了懸念。
一些心思機敏的觀眾,在聽到戴文瓘以這么個笑話作為開頭后,心中突然意識到了什么,開始莫名的有些激動起來。
難道在這個全新的“世界模式”當中,獵鬼將不會繼續限制劇情的走向,讓玩家們通過自身參與而決定世界未來?
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