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        在第二輪游戲中足夠強大的猛鬼,可以征服那些弱小的猛鬼,將他們轉化為自己的氏族,氏族之間沒有辦法背叛,比過去口頭協(xié)議的穩(wěn)定性高了不是一星半點。

        當然對于混亂的第四天災來說,如果你讓他們感到不爽的話,即便沒有辦法直接背叛,也能夠用各種手段讓你感到難受。

        所以也就是在游戲初期的時候,會通過武力強制征服下級猛鬼玩家,到后來都是猛鬼玩家看哪個氏族有前途,就主動加入投靠他們。

        猛鬼玩家能夠取得第二輪勝利的另一個原因,是獵鬼鑒于人類開局勢力優(yōu)勢太大,所以給了猛鬼玩家一定程度的加強。

        在限定時間之內(nèi),如果猛鬼玩家在位于大陸中心的據(jù)點戰(zhàn)斗時,各方面數(shù)據(jù)都會得到提高,以幫助他們挺過初期的劣勢。

        大約是因為獵鬼這邊沒有經(jīng)驗,這種加強被猛鬼陣營有意識的利用,導致獵人陣營在開局初期一潰千里,丟失了整個大陸中部的地盤,東西海岸之間的聯(lián)系被完全斷開。

        對獵人來說這個局面更加糟糕,因為他們的力量分散到東西海岸之間,沒有辦法再像第一輪時那樣力往一處使。

        當然猛鬼玩家這種戰(zhàn)略姿態(tài),到底是中心開花還是甕中捉鱉,其實也得看各種條件對比,而對獵人陣營來說很不幸的是,猛鬼陣營這屬于中心開花了。

        尤其是等到游戲中期的時候,猛鬼陣營還推出了“氏族聯(lián)盟”機制,不同氏族之間還可以組建聯(lián)盟,更是進一步加強猛鬼陣營的團結。

        對此獵人陣營并不是沒有進行過反撲,經(jīng)過論壇上那些大公會的協(xié)商,獵人陣營終于開始統(tǒng)一起指揮起來,建立了東西海岸最高指揮中心。

        接下來建立城市不再是出于各自玩家的需求,而是一切為了能夠擊敗猛鬼,據(jù)點位置都是具有戰(zhàn)略價值的。

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