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        另一方面是工作室人數多了以后,內部離心力就更大了,什么時候出個內鬼那都是很可能的事情。

        所以可見在“世界模式”中,對獵人陣營來說養成經營要素很高,但最麻煩的其實上述還沒提到。

        既然“世界模式”主打的是一個真實,因此在游戲中加載了“歲月流逝”的機制,即,可以隨著現實世界的時間變化,不斷推進游戲內的時間。

        那么猛鬼獵人除了死亡與存活以外,生老病死也是很正常的事情,生病這個倒是沒什么的。

        就是在“世界模式”之中,獵人玩家平均每2年會生病一次,生病時候等于就是處于假死狀態的恢復中。

        基本上就是得回到大型城鎮休養,要么老老實實等時間結束,要么就是給獵鬼氪金立刻恢復。

        這方面最麻煩的是繼承機制,隨著獵人覺得自己賺取到足夠金錢時,就會開始挑選自己事業的繼承人,也就是玩家操控的下一代獵人。

        其實到后期玩家不選擇也不行,因為獵人年紀大了以后,雖然說經驗更加豐富,但身體素質也在全方位的下滑。

        對于玩家來說即便你操作技術再好,終究也抵不了時間的流逝,所以只能選擇下一代獵人。

        顯然《猛鬼獵人》在開發“世界模式”的時候,從史海公司那里學了不少經驗,因此繼承人系統很有史海的味道,簡單點說就是繼承問題非常麻煩。

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