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        相比起系列的初代《鴻蒙始》而言,《鴻蒙終》在各方面都有突破性的發展,就玩家而言最直觀的莫過于戰斗場景。

        看一下此時不周山上發生的慘烈廝殺,便可以知道鴻蒙系列游戲在戰斗上,進步的幅度究竟有多大。

        回想當初《鴻蒙始》里,理論上規模最大的一場決戰,應該是龍鳳麒麟三族大戰不周山,然而這個環節實際上并未在游戲中出現,僅是以文字對其進行描述。

        而實際上《鴻蒙始》的游戲流程,是盤古鴻鈞大戰完計都羅睺后,來到不周山時對方已經打完了,接著就是穿越回過去大戰三千魔神。

        一些具有編程能力的玩家,對這一環節進行解析后發覺,所謂三千魔神根本不存在,只是讓你以為有三千而已。

        為什么這么做的原因非常簡單,因為以當時全息設備的技術水平來說,根本無法支持如此多數量的角色同屏出現。

        所以從此前的三族大戰不周山開始,太極工作室就不斷在取巧,避免讓玩家真的要面臨如此宏大的場景,從而暴露出目前游戲性能不足的缺陷。

        然而這些問題到《鴻蒙終》時,基本全部都得到了解決,早在之前玩家就發現了,能夠同屏戰斗的角色數量,與初代有了突破性的進展。

        《鴻蒙終》的巫妖大戰不周山,完全擔當的起最終決戰之名,即便將評點的視野放在整個游戲中,這場戰斗的規模都足以獨占鰲頭。

        一位主播在玩到這個環節時,對著觀眾們聲嘶力竭的講解道:“我看見整個世界都在沸騰!我看見漫天群星都在閃耀!”

        基本上只有最新一款的全息設備,才能夠流暢運行最終一戰,否則會出現卡頓等影響游玩的現象。

        巫妖兩族便在如此宏偉的戰場上,展開了最為慘烈且血腥的廝殺,其烈度和規模超過以往的任何一次。

        無論是曾經的混沌魔神還是巨獸,他們都不可能制造出如此可怕的沖擊,別的不說就說“度天神煞陣”和“周天星斗大陣”,就不是他們能夠設計出來的。

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