《猛鬼獵人》好歹是推出不短時間的老游戲,因此即便第十一章的質量如此拉胯,依舊有小將在四處維護“深淵模式”的聲譽。
什么你說“深淵模式”就是個辣雞,那你懂不懂這是所有模式中,唯一一款可以讓猛鬼和獵人真正合作的模式
這也是主策劃在抓禿了了腦袋以后,勉強想出來的一個替代性方案,所謂創意不夠情懷來湊。
因此似乎是為了欲蓋彌彰,用情懷來轉移玩家們的視線,還特意播出一個總集篇視頻,仔細的回顧迄今為止,《猛鬼獵人》所走過的歷史。
“各位獵人們請回想下一路走來的風風雨雨吧,2101年11月正式開服至今,已經走過了快要4年的風風雨雨。”
“序章的‘經典對決模式’是一切的源頭,拉開了這款游戲的序幕,那場五個獵人與一個猛鬼在谷地中的對決。”
“即便是到了如今,許多玩家在評價模式時,依舊將1:5這個比例,作為一個十分重要的衡量標志,這都是‘對決模式’帶來的影響。”
“獵人們在擊敗了城郊的猛鬼后,便進入了第二章的‘趕路模式’,需要前往遠處的庫房執行任務。”
“這是游戲第一次進行開放大地圖模式,你們一定還記得那條路上發生許多精彩的對決。”
“趕到了庫房之后便是第二章的‘搶修模式’,你們需要在猛鬼的干擾下將庫房內維修設備給修好,游戲中第一次引入了‘維修工’這個第三方角色。”
“搶修結束之后迎來的,并不是各地之間聯通的通訊,反而是來自大洋彼岸追殺而來的源頭厲鬼,這便是游戲第三章推出的‘逃殺模式’。”
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