受邀者這種存在,最早是鐘善澤創造出來,用于進行在虛擬世界試驗的消耗品,迄今為止已經用了好幾年的時間。
然而隨著產品的更新換代,或者更準確一點說,隨著鐘善澤研發出勾魂靈魂,受邀者就處于一種尷尬的境地。
因為他們能做到的事情,勾魂靈魂也可以做到,并且不管是從數量上,還是從培養周期上,都是勾魂靈魂更甚于受邀者。
既然如此他自己還有什么必要,繼續維持受邀者的存在要知道那個什么受邀大廈之類的,可是占據了自己不少的運算資源。
在經過數十分鐘的思考后,鐘善澤最終決定取消這個項目,已經沒有必要繼續維持受邀者的存在。
當然為了避免惡念因果的糾纏,肯定是不能直接當個甩手掌柜,需要妥善的安排受邀者結局。
張成器是被急促的鈴聲驚醒,推開門后發覺聲音來自下方大廳,于是跟著人群一同向下走去。
如果這是在任務世界中,或者是在可能隨時發生考驗的大廈黑夜,張成器肯定不敢如此放松,但現在是最安全的黎明,所以出現這種聲音應該是提醒。
他曾經是一名游戲制作者,和他所在的團隊在大學畢業后第一年,就制作出享譽盛名的游戲《誰是終結者》。
結果之后因為理念分歧和制作團體決裂,自己開發的游戲卻慘遭失敗,一氣之下跳樓自盡,醒來時就發現自己已經來到這個世界,成為了一個可怕的職業——受邀者。
經過初期的跌跌撞撞以后,如今張成器已經在受邀者大廈內站穩腳跟,也算是受邀者群體中一個不小的山頭。
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