可是隨著一個疑惑的消失,薛迅羽心中又涌起了另外一股疑惑,即針對整個游戲模式而產生的疑惑。
既然靈異子彈無法解決,而必須是得用特制匕首去解決,就意味著獵人必須足夠靠近靈異節點才可以。
本來這條街道就沒有多少距離,猛鬼玩家肯定是會不斷靠近,現在獵人玩家為了解決靈異節點,也在不斷往前沖,雙方遭遇的時間就更短了。
所以似乎從看到這個模式的第一眼,制作者穆季姜就一直在鼓勵玩家,需要盡快的靠近在一起。
可這又是為什么呢?單個獵人面對猛鬼全無勝算,所以才得使用槍械去襲擊,可幻影模式在鼓勵雙方對沖的同時,卻依舊維持著經典的5v1比例。
要知道按照以往的《猛鬼獵人》游戲模式,在沒解決靈異節點之前,獵人都會盡量拖延遭遇的時間。
可顯然在游戲正式開始以前,他們是沒法想明白這個道理,于是薛迅羽就決定,那干脆暫時不想了,只要等幻影模式正式開始,那么一切謎團就都會被揭開。
薛迅羽在內的獵人玩家,正在那里憂心忡忡的時候,他們并不知道對面的猛鬼玩家,同樣也有些膽戰心驚。
畢竟對面五位獵人可不是什么阿貓阿狗,雖然操作技術明顯比自己第一個層次,問題是這又不是1V1的對決戰斗。
而是一種考驗團隊配合的不對等戰斗,這種時候如果僅是低了一個層次,老實說猛鬼玩家根本沒有必勝的把握。
獵人玩家正因為周邊場景,不但沒有可以躲避的空間,反而還鼓勵獵人與猛鬼對決而心驚時,猛鬼玩家這邊也同樣是如此。
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