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        想要驗證的方法很簡單,那就是觀察在街道另一側,那些此刻和猛鬼玩家待在一起,屬于自己上一輪的獵人投影,是不是在和自己上一輪有同樣動作就可以了。

        而搞明白幻影究竟是什么后,只要綜合《猛鬼獵人》這款游戲的競技性,也能夠明白幻影的立場。

        那就是幻影本身不會有任何立場,他只會忠實的執行上一輪行動,而不去管因為他的行動,會導致獵人還是猛鬼受傷。

        畢竟這個比賽場地是一條如此狹窄的街道,通過槍械掃射的話,根本沒有多少能夠躲藏的空間。

        所以如果這些幻影的攻擊,只對獵人有效而對猛鬼無效,那么游戲就根本進行不下去了,要知道獵人可沒有異度空間躲藏,絕對會被自己這邊的槍械掃射成篩子的。

        說起掃射成篩子這件事,薛迅羽就想起在上一輪游戲中,拖延小組對前方掃射的密集火力網。

        上一輪那拖延猛鬼的密集火力網,讓當時作為消除小組的薛迅羽有多安心,現在想想自己這邊要頂著那種火力網上前,此時的心態就有多么蛋疼。

        不過好處就是獵人的槍械,越到遠方的話準頭越差,而這第二輪的幻影模式當中,他們完全沒有必要沖的太前。

        因為在這條狹長的街道上,靈異節點是等距離均勻分布的,換句話說原先猛鬼所在末端這里的靈異節點,可還沒有被消除呢。

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