可鐘善澤不是給受邀者布置任務了嗎?讓他們再用那種小地圖,別的不說肯定會走到邊界。
所以地圖得大,才有了鐘善澤這種拼接,但你也不能簡單拼接起來就完事了對吧?所以加載了十幾場比賽,充當這些地圖內部的“劇情”。
因此受邀者看到的那些軍人與市民,全都是由勾魂靈魂意識模擬的,根據現實世界比賽表現來設置行為邏輯。
受邀者應該不至于產生恐怖谷效應,畢竟他們經常在不少任務里面,需要分辨自己一行人里面,哪個是電子程序生成的猛鬼假扮,所以算是已經習慣了。
但這么一來卻又有了一個新問題,那就是這種程度的難度,是難不倒那群猛鬼堆里滾出來的受邀者。
倒不是說現實世界玩家,就天生比受邀者智商要差,而是這里是虛擬世界,受邀者能做到的事情,可比游戲中的玩家要多。
既然如此為了平衡難度,那就只能鐘善澤親自下場,給這些受邀者們,送去他們預料之中的困難了。
此時張成器所在的受邀者小隊,已經成功混入了一支,被軍人給庇護的隊伍,然而張成器的面容卻依舊嚴峻。
擔憂的地方主要有兩個,軍人這種鄭重其事,說明這個區域可能有暴徒存在,還有就是主宰不可能給如此簡單的任務。
然而他旁邊的受邀者隊友,此時注意力便不再這里,而是用宛如便秘的表情,正在痛苦的思索中:
“奇怪了,我怎么感覺……在哪里見過那個軍人的樣子……好像是一個游戲主播來著……”
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