《猛鬼獵人》迄今為止,已經(jīng)推出了整整八章,一些老玩家對類似的游戲模式,開始感覺到一些厭煩。
因此有些玩家選擇了退游,但是聽說了“舊日模式”后,在好奇心的驅(qū)使下,又重新開始游玩《猛鬼獵人》。
畢竟之前不管花樣怎么變,卻都離不開猛鬼與獵人,可現(xiàn)在猛鬼還在而獵人尚未出現(xiàn),人類又改如何應(yīng)對猛鬼呢?
所以“舊日模式”的成績非常好,因為有大量曾經(jīng)退游的玩家,被該模式吸引而重新回來。
吸引是好成績的第一步,然而最重要的一步,還是本身內(nèi)容的優(yōu)秀,而“舊日模式”恰恰也滿足這一點(diǎn)。
如果非要說玩家們,對“舊日模式”有什么不滿,那就是只開放了猛鬼與軍人,卻沒有開放平民陣營。
之前七個章節(jié)中,即便有不屬于猛鬼與獵人的陣營,不是特殊的追殺者,就是同樣屬于軍人的工程師。
追殺者就不提了,實(shí)力比普通的猛鬼還要恐怖,而工程師、機(jī)務(wù)人員這些職位,同樣是由軍人當(dāng)任。
既然作為一名軍人,其基礎(chǔ)的身體素質(zhì)自然可以保證,不會出現(xiàn)什么稍微一運(yùn)動,就氣喘吁吁無法跟上的情況。
但在“舊日模式”中就不同了,游戲中出現(xiàn)了很多平民,軍人可以輕松做到的運(yùn)動,對部分平民來說卻很困難。
而“舊日模式”中有著各種各樣的平民,從程序員、務(wù)工人員到體育教師,他們的運(yùn)動情況也會根據(jù)自身職業(yè)而有所不同。
這也導(dǎo)致玩家在安排撤退時,不同職業(yè)的平民,面對相同的行動指令,會因為自身素質(zhì)而有不同的執(zhí)行情況。
玩家們玩慣了獵人與軍人,所以很想體驗一下平民,可惜“舊日模式”中并沒有開放這一選項。
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