這就是《猛鬼獵人》在第九章時,全新推出的游戲模式,宣傳中說會打破以往游戲規則的“猜忌模式”。
獵人們要在這被迷霧籠罩的“舊日古村”中,一邊尋找這座華夏風格古村的秘密,一邊體驗前所未有的猜忌。
此時還沒有觀眾意識到問題的嚴重性,因為如果歌詞揭示了游戲模式的話,那這個模式就不該叫做猜忌,而是應該叫做“尸鳥模式”。
所以看著那群文學大師們,各自對《尸鳥》腦洞大開的思考,只能說讓鐘善澤感覺到實著可樂。
而因為穆季姜實在是想不出,該如何創造一個符合歌曲的模式,畢竟以現在VR技術來說,終究是做不出那種尸鳥的韻味,那得全息游戲才可以。
所以策劃案當初一改再改,最后干脆就徹底擺爛,放棄完全貼合歌曲,因此最終做出來的成果,更類似原世界的狼人殺,因而被定名為“猜忌模式”。
但在最終擺爛之前,他們那些已經被放棄的策劃案,并非是沒有效果,給鐘善澤提供了不少靈感。
要知道獵鬼工作室因為這樣那樣的原因,沒有辦法完美呈現出《尸鳥》描述的世界,只能讓第九章從“尸鳥模式”轉為“猜忌模式”。
可鐘善澤沒有這個困擾,他有一個由自己創造的世界,可以讓自己的那些受邀者,體驗一下原滋原味的尸鳥呀。
而且“尸鳥”對受邀者來說,或許還承載著另一個功能,那就是針對所有受邀者的最終試煉。
因為在他創立勾魂靈魂以后,受邀者承載的作用,已經不是那么大,他們可以利用的價值,已經差不多被榨干凈了。
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