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        鐘善澤可不理睬暴徒們的困惑,他又抬起了右手,將他們的目光吸引到了右側墻壁,只見那里緩緩流下鮮血構造的文字:“拿上武器,為我殺戮,可免猛鬼襲擊?!?br>
        聽到這話暴徒們當即就不困了,原來是雇傭兵的活計,還有這么豪華的武器設備,人群一下子就活絡開來,甚至還有給鐘善澤磕頭的。

        雖然這畫風同樣相當不對,但鐘善澤對此并不在乎,他又不是拍電影的,在意畫風對不對干啥?

        之所以要搞出這些原因挺簡單的,此前不是說不能讓受邀者來這旅游嗎?所以得給他們增加難度。

        要知道這個世界的模型,就是現實世界中那些精彩的舊日模式對決,固然有猛鬼獲勝的但也有人類獲勝的局。

        所以不算受邀者的話,本身那些軍人的素質就過關,再配合上熟悉猛鬼規律的受邀者,可以說過關難度就更低了。

        這樣一來鐘善澤就不爽,好不容易搞了一次集體強制任務,難道就是放你們來21世紀旅游一趟嗎?所以得增加難度。

        那怎么增加難度呢?用猛鬼是不行的,舊日模式里猛鬼力量上限已經被定死,可以說玩不出多少花來。

        所以最好的操作對象,就是舊日模式中原本就存在的暴徒,他們是對未來失去信心,只想在當下肆意狂歡的人。

        游戲開局時期暴徒只有冷兵器,但隨著時間推移,那些沒有死去的暴徒,甚至會擁有槍械,給人類玩家造成不小的麻煩。

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