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        不過有句話怎么說來著?火影同人創造力最蓬勃的時代,就是阿飛還沒揭曉自己真實身份之前。

        因此這些網絡中,有不少創意讓鐘善澤看了都大感驚訝,沒想到他們居然還能夠這么聯想。

        總之《神棄之地》推出后,便憑借著其新穎的題材與玩法,不管是口碑還是銷量,在游戲市場上都取得了不錯的成績。

        史海工作室也憑借這部作品,結束了《三國》之后的沉寂,證明自己這個工作室,還是擔得起青魚三大工作室的名頭。

        而戴文瓘更是憑借《神棄之地》,讓自己策略類游戲第一人的名聲,坐的比以前要更加穩固了。

        之后數天中,為了維持這個游戲的熱度,史海開始放出一些,在正式游戲中不會被涉及到的設定,比如更高級的序列。

        希望城游戲難度太高,雖然葛昭度操作技術很強,但即便是整座城邦的全盛時期,最強戰斗力也只是序列四獵魔人而已。

        序列五守護者提升到序列四獵魔人以后,游戲中表現是數據再次全方位加強,對所有怪物都能快速適應其弱點。

        游戲中存在怪物認知樹這個設定,對一個怪物的了解程度越高,那么就越有可能將其給獵殺。

        然而當角色晉升到序列四以后,就不需要去鍛煉角色的怪物認知樹,凡是被獵魔人看到的怪物,認知樹自動點滿。

        當然獵魔人的這個能力,只針對實力水平沒有超過序列四的怪物,一但超過的話即便是獵魔人,也都不好使了。

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