別忘了他創(chuàng)造這個(gè)世界,目的可不是讓超脫受邀者們體驗(yàn)什么歲月的無情,而是為了自己的勾魂靈魂。
勾魂靈魂最早用于扮演NPC,畢竟純粹靠電子程序模擬的角色,因?yàn)橐环N恐怖谷效應(yīng)而會(huì)很可怕。
順帶也可以作為他的幫手,等數(shù)量上來以后,完全能夠頂替原本受邀者的生態(tài)位,替自己執(zhí)行一些任務(wù)。
而且相比起受邀者來說,勾魂靈魂的可塑性更高,鐘善澤可以隨意為他們編輯過往,投入各式各樣的實(shí)驗(yàn)場(chǎng)合。
可勾魂靈魂最大的問題,就在于其本身的不穩(wěn)定性,被消滅幾下就會(huì)開始靈魂瓦解,這就讓人感到很蛋疼了。
以后勾魂靈魂可能是要被拿去做怪物npc的,你把怪物打死個(gè)幾次,他們就瓦解沒了,這還怎么玩?
而且勾魂靈魂的數(shù)量,一直都是一個(gè)問題,想要不因?yàn)楣椿觎`魂沾染因果,就必須挑選那些確定不會(huì)得到報(bào)應(yīng)的靈魂作為目標(biāo)。
然而確定不會(huì)得到報(bào)應(yīng)的靈魂,雖然數(shù)量的確有不少,但找起來是真的麻煩,讓鐘善澤有些防不勝防。
所以在被全息設(shè)備啟迪以后,他意識(shí)到可以像全息游戲那樣,給勾魂靈魂來一個(gè)靈魂和意識(shí)的分野。
即他們的靈魂安然待在培養(yǎng)槽中,只是通過意識(shí)傳輸而降臨,去扮演自己分配給他們的任務(wù)。
鐘善澤在之前進(jìn)行了不少短期試驗(yàn),效果可以說還是不錯(cuò),于是這次就借助《神棄之地》作為模板,觀察長(zhǎng)期試驗(yàn)的情況如何。
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