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        目前逃難者隊伍所處的區域中,確實樹木資源比較稀少,不利于通過砍伐樹木去建立起城寨。

        但前方在曾經的太陽神時代,有一處質量不錯的采石場,可以通過采石場中的石料,去建立起自己的城寨。

        至此《神棄之地》的第一階段“流浪時代”結束了,游戲開始進入第二階段,即“建城時代”。

        隨著逃難隊伍從游蕩轉向定居,游戲系統中出現了一個全新的機制,其名稱被叫做“認知樹”。

        逃難者隊伍所熟悉的世界,是太陽神還存在的舊日世界,而不是這即將進入永夜的大災變世界。

        原本的很多規則,都在大災變中被改變,這就需要人們重新認識,而他們對世界的認識,就體現在“認知樹”當中。

        比如“認知樹”中有一個認知叫做“遠離黑暗”,即絕對不能讓個體獨自處于黑暗,這是大災變后的絕對禁止事項。

        這個認知不是主動冒出來的,而是需要玩家們去刷,通過許多慘痛的教訓,才會讓隊伍了解這個規律。

        當了解“遠離黑暗”以后,還有一些拓展認知,比如“光源庇護”,當身處光源籠罩區域時,可以降低被黑暗中怪物襲擊的概率。

        “這種認知樹需要盡快點出來,點出來以后人物就會有所了解,并且主動去避開一些犯忌諱的行為。”

        葛昭度在給觀眾們介紹“認知樹”時,聽著一些觀眾浮想聯翩:“但凡恐怖片里的角色,有點這種認知樹的話、”

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