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        畢竟在“絕望時代”當中,居民已經不太可能,因為見不到太陽,或者要吃怪物血肉,就精神崩潰而自殺了。

        畢竟心理素質脆弱的累贅,早就在前兩個時代中,不是被各種危險消滅,就是精神崩潰自掛東南枝,活下來的起碼心理素質過得去。

        然后是此時的城邦中,越來越多的新一代人走上領導層,所謂新一代人,就是指在末日中出生或成長的人。

        陽光普照的光輝時代,對于他們這群人來說,不是完全沒有見過,就是已經成為記憶模糊的過去。

        從他們成長或記事開始,世界就是這樣的黑暗絕望,反而不容易像那些前輩一樣崩潰自殺。

        畢竟他們從來沒有見過光明的可貴,自然就能夠忍受壓抑的黑暗,可以在這種時代生存下去。

        其次就是在那場怪物潮之后,既然沒有辦法摧毀城邦,就會被城邦借助龐大的怪物尸體,讓幾乎所有居民都能夠達到超凡。

        此后雖然還會有持續不斷的怪物潮,但面對飛速成長起來的城邦,也就是造成損失多少的問題,而不可能導致城邦毀滅。

        所以在這種情況下,玩家不再需要像前兩個時代那樣,事無巨細的觀察與引導每一步,城邦完全可以依靠自己,去度過生存所需要克服的許多危機。

        “那么既然如此,為什么我還要將這個,看起來難度很低的第三世代,冠以‘絕望’的名字呢?”

        “這么說吧,第一階段的流浪時代,最大困難是對大災變后的無所適從,在這片熟悉的陌生之地探索流浪。”

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