畢竟說到底不過是一個dlc,游戲流程也就那么長,不可能一直占據玩家們的注意力中心。
更重要的是那些大公司,經過對自己手頭作品精雕細琢之后,從今年春節開始陸陸續續推出了。
這些老牌公司之所以過去沒推出,一是因為不熟悉全息設備這種全新的編碼,二是3a大作自然需要用心打磨。
所以被初出茅廬的青魚打了一個時間差,通過暴打小朋友的方式,讓《鴻蒙始》這部作品成功永載史冊。
《鴻蒙始:三族大戰古均世》,以及其隨后發布的一系列dlc出色嗎?當然出色,其中很多概念甚至影響了大部分游戲公司。
比如“大就是美”這個概念,讓許多游戲公司修改了原本的方案,注重在全息游戲中體現角色與敵人的體型差距。
但說到底青魚公司的硬件實力擺在那里,成立時間還是太短,因此即便是戴文瓘也不得不承認,那些大公司的游戲作品,總體而言確實要比《鴻蒙始》出色一些。
每當戴文瓘想到這一點,就不得不再次贊嘆,當初“毆打小朋友”這個戰略,是有多么的明智。
否則《鴻蒙始》要是和這群大佬作品同臺廝殺,雖然不能說會被擠死,但肯定沒有今日這種地位。
而《鴻蒙始》之所以能如此快速的推出,離不開自己金手指的代碼編程幫助,所以還是“未來AI”好啊。
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