不然一但猛鬼被強勢隊伍所殺,那么對方那支隊伍就算是鎖定勝利,所以必須要保住猛鬼。
雖然只有弱勢隊伍才會保住猛鬼,但只要兩支弱勢隊伍沒有全滅,合起力來還是能抵抗強勢隊伍。
再加上猛鬼本來就強于獵人,配合上兩支聯合的弱勢隊伍攪局,不是沒有逃出強勢隊伍剿殺的可能。
因此隨著新章節解鎖時間延長,獵人玩家們在互相傷害這一方面,很快就推陳出新,搞出了不少騷操作。
《猛鬼獵人》在過去,彈藥分為靈力子彈與非靈力子彈,一般來說到游戲中期時,開局自帶的靈力子彈就會消耗完畢。
這時候獵人就需要自主加工,將非靈力子彈給轉化為靈力子彈,這樣才能給猛鬼造成打擊。
但在選拔模式中為了防患其他獵人,有些隊伍特意將彈藥包分成兩份,始終都留著一部分非靈力子彈,就是為了對付自己的同胞。
所以盡管獵人和猛鬼是15:1,但由于獵人隊伍之間的內斗史上空前激烈,導致經常出現獵人內斗過于嚴重,以至于被猛鬼全殺的局面。
畢竟如果這時候,你們靈異節點的進度比我們高,那我們幫助猛鬼脫困,也是很合理的事情嘛。
所以對“選拔模式”不滿的玩家,大多都是因為如此,認為獵鬼這是在惡意挑唆獵人之間的內斗。
“趕路模式還只是倀鬼出現,收集模式干脆直接有獨狼,現在更是開放了獵人免傷機制,獵鬼到底想干啥?這還是一個共抗末世的游戲嗎?”
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