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        “很多技術(shù)都是一把雙刃劍,用的好壞不在于本身,而在于其使用者,對(duì)此我有充分的信心。”

        只要不真將全息游戲給一棍子打死,這場(chǎng)爭(zhēng)論就和鐘善澤沒(méi)有關(guān)系,所以他快樂(lè)的在一旁吃瓜看戲。

        順便繼續(xù)自己的成果盤點(diǎn),目前最為重要的成果,莫過(guò)于戴文瓘一手創(chuàng)建的青魚公司,以及其下屬的三大工作室。

        三大工作室分別是史海、獵鬼和太極,目前太極工作室照常在開發(fā)“冥河血海”,這個(gè)《鴻蒙始》的最后一個(gè)dlc。

        史海工作室負(fù)責(zé)的項(xiàng)目,是今年3月立項(xiàng)的《神棄之地》,目前才開發(fā)了7個(gè)月左右,距離推出還有不短的時(shí)間。

        獵鬼工作室手頭上的《猛鬼獵人》,堪稱是青魚公司的拳頭產(chǎn)品,貢獻(xiàn)了公司收入的大半。

        為了進(jìn)一步加強(qiáng)《猛鬼獵人》的影響,在蕭寒的建議、策劃與籌備下,開始了《猛鬼獵人》的電競(jìng)化。

        這件事其實(shí)早在幾個(gè)月前就開始籌備,今年11月正式召開第一屆電子競(jìng)技大會(huì),拉開了《猛鬼獵人》電競(jìng)化的序幕。

        畢竟如果電競(jìng)化戰(zhàn)略成功以后,對(duì)一個(gè)游戲有多少正面影響,那是有著無(wú)數(shù)例子來(lái)證明的。

        《猛鬼獵人》的電競(jìng)化,是青魚公司與其他公司聯(lián)合籌備的,這樣可以捆綁起利益共同體來(lái)。

        當(dāng)然不是相同生態(tài)位的游戲公司,而是一些試圖進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的相關(guān)公司,雙方聯(lián)合可以強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。

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