而在《猛鬼獵人》第五章中,新開放的游戲模式為“收集模式”,大致劇情是以收集為核心,導致猛鬼與獵人發生的沖突。
獵人一方需要盡可能的收集資源,才能夠達成勝利目標,扮演猛鬼的玩家,任務自然是阻止獵人們。
值得一提的是在趕路模式之后,該模式第二個采用了大地圖作戰,可以一共有一百名獵人玩家,以及十六名猛鬼玩家,同時在一張地圖上作戰。
有過開發趕路模式大地圖的經驗,收集模式可以說是駕輕就熟,獵鬼懂得如何調動玩家們參與的積極性。
當初趕路模式剛剛開放的時候熱度很高,因此和對決模式這種非大地圖作戰一樣,是一直持續對外開放。
結果等之后熱度下降時,經常就湊不齊所需要的玩家數量,這就導致游戲競爭性下降,變得索然無味起來。
畢竟這種大地圖作戰類型的游戲模式,只有玩家數量達到一定標準線時才會有趣,否則跑半天地圖看不到一個玩家,那還有什么意思?
因此這種索然無味使得更多玩家流失,進一步加劇了游戲性下滑,二者之間就此形成了惡性循環。
后來獵鬼終于找到了解決辦法,用一句原世界的歌詞來說,那就是“得不到的永遠在騷動,被偏愛的都有恃無恐?!?br>
玩家們不重視趕路模式,是因為他隨時就在那里,那么減少趕路模式的推出,就可以提升玩家對該模式的興趣。
這個改動推出以后,果然起到了良好效果,每當趕路模式解鎖可以游玩時,有大量玩家涌入了這一模式。
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