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        等那位華國主角出現的第五歷時,整個神棄之地已經沒剩下幾個城邦,好在主角終于搶在最后時刻,給予了神棄之地救贖。

        鐘善澤記得自己在穿越以前,看《詭秘之主》這本的時候,間貼中就有人這么談論,覺得可以圍繞神棄之地做個游戲。

        對于這個想法鐘善澤十分認同,只是那個提出建議的書友,想的是以超凡者體系為基礎,去做一個動作類游戲。

        鐘善澤覺得作為一個克魯蘇風格的游戲,將其與動作類聯系在一起,整個就不是很容易做的樣子。

        畢竟游戲必然要數據化,尤其是一個戰斗類游戲,然而克蘇魯這玩意一但數據化,就失去了其最精髓的存在。

        因此在鐘善澤自己的設想中,截取出“神棄之地”這個創意點子,把其做成策略類游戲感覺會更好一些。

        也就是不去管主角在原文中所經歷的,也不去管原書中神棄之地配角的經歷,而是將虛擬的舞臺放在第三歷到第四歷之間,即遠古太陽神死后的大混亂中。

        此刻戴文瓘所做的宣傳文案,便是以鐘善澤這個想法為基礎擴展,而他正對著臺下諸人侃侃而談:

        “對于《神棄之地》的游戲背景設定,目前我規劃大概是這樣的,曾經這里是神王統治的美好世界,直到神王隕落的那一天。”

        說到這里的時候PPT上圖片自動變化,畫面上日光漸暗,一副世界末日的景象,這是戴文瓘專門找畫師制作的:

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