可綾夢羽他們不知道這一點,所以在發(fā)現(xiàn)這個問題以后,便不由自主的感受到詭異,詭異之后便是不住的恐懼。
這么看起來直接照抄游戲的AI邏輯,好像有那么些問題?可是照抄AI邏輯真的好輕松方便,不想改啊。
不過鐘善澤還是去親自體驗了一番,他隨手創(chuàng)造了一個獨立的小世界,剎那間四周就被各式各樣的《鴻蒙始》巨獸擠滿。
鐘善澤站在高山之巔上,望著四方齊齊朝自己跪拜的巨獸,雖然場面看起來非常壯觀,但他的心中沒有任何波動。
綾夢羽那日記不看還好,一看之后就真的感覺,這巨獸行事確實太過機械,以至于都透著某種詭異。
想到這里鐘善澤便抬手一揮,這個小世界在剎那間破碎了,那些密密麻麻的巨獸與之一同陪葬,在此過程之中沒有發(fā)出任何的聲音。
因為已經(jīng)存入身體內(nèi)的數(shù)據(jù)里,沒有任何是關(guān)于應(yīng)對世界破滅的代碼,所以他們沒有任何的動作。
當然鐘善澤可以給他們添加一些代碼,讓他們的行為邏輯更加豐富,機械感應(yīng)該會稍微減少一些。
然而這只是治標不治本的方法,最多是讓玩家覺得,這游戲巨獸更加真實了,然而對綾夢羽等人的感受沒有任何改善。
畢竟玩家不可能二十四小時待在游戲,也不可能二十四小時貼近觀察巨獸行事,所以無法體會到綾夢羽等人內(nèi)心的恐慌。
“叮咚”一聲清脆的響聲,這是AI在提醒鐘善澤,到了尋找勾魂目標的時間了,望著電子屏幕上的文字,剎那間為鐘善澤打開了一道新的思路。
以前去勾魂只是修煉自己的能力,順便制造一些純白的受邀者,那如果將這些靈魂直接投入任務(wù)世界,讓他們作為NPC的話,有沒有搞頭?
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