但時間也夠至少有一個獵人被殺死,因此局勢就會演變成3個分散逃亡的獵人當中,1個逃脫1個被殺,那么重點就會集中在最后一個獵人身上。
如果最后一個獵人逃脫,那么獵人達成五人逃脫的結局,則可以宣告勝利;如果猛鬼逃脫,那么獵人肯定沒法逃過追殺者的襲擊;最后一個情況就是兩個玩家全部被殺死,追殺者獲得絕對勝利。
一想到局勢居然變得如此爭分奪秒,現實世界中獵人的身軀,都忍不住滴落下豆大的汗珠,到底局勢會怎么發展呢?
答案很快就揭曉了,他最先感覺到的情況,是逃生之門再次被打開,看起來有一個隊友運氣比自己好,更早的找到靈異節點,并且在沒有被猛鬼糾纏上的情況將其打開。
那么自己能否在猛鬼到來之前,將這個靈異節點解開呢?如果可以的話,獵人就能夠一錘定音的勝利。
然而事實并不如他意,一片猩紅出現在這名獵人的視野中,很快這名最后的獵人,就被鬼蜮給纏住了。
這是可以料想到的事情,因為從他開始解析靈異節點的時候,就不斷在散發提醒猛鬼與追殺者的波動,他們早就知道自己的方位,實際上現在才出手才是稀奇的。
但是僅僅過了片刻的時間,獵人就成功掙脫鬼蜮,如此容易的掙脫成功,以至于讓獵人一時之間陷入疑惑。
畢竟即便是鬼蜮已經被突破四次,追殺者也不至于衰落到這種程度,能僅僅不過幾秒鐘就被掙脫。
片刻之后獵人就想明白了緣由,追殺者這么做的目的不再于消滅自己,而在于拖延時間,以等待猛鬼玩家到達這里。
畢竟被四次削弱后的追殺者玩家,已經沒有十足的把握糾纏住猛鬼玩家,因此他現在要做的事情,就是將猛鬼玩家與獵人玩家聚在一起,從而可以渾水摸魚。
想到這里獵人玩家情不自禁的露出笑容,那名追殺者玩家需要渾水摸魚,而自己作為場上最弱的獵人,何嘗又不需要渾水摸魚呢?所以就看在這一趟渾水中,究竟誰最后能夠摸到那條鮮美的肥魚吧!
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