這逼迫追殺者玩家做一個二選一的選擇題,要么放棄眼前快要被淘汰的獵物,轉(zhuǎn)而去打斷對方解開靈異節(jié)點(diǎn)的動作,要么放任對方打開靈異節(jié)點(diǎn),而將眼前的目標(biāo)給淘汰。
至于鐘善澤目前的舉動,很明顯是后一個選擇,他任憑對方解開靈異節(jié)點(diǎn),也要將這個猛鬼玩家淘汰。
情況就在這里僵持下來,猛鬼玩家的觀眾們倒是看著很開心,因?yàn)閽昝撛帒种档姆绞剑峭瓿梢粋€個考驗(yàn)敏捷的小游戲,這種小游戲有著極強(qiáng)的觀賞效果。
而該猛鬼玩家不愧是數(shù)得著號的主播,面對著小游戲越來越快的節(jié)奏,仍然能夠有條不紊的應(yīng)對。
當(dāng)雙方在這里僵持不下的時候,另一支獵人小隊(duì)已經(jīng)打開了局面,他們將第三個靈異節(jié)點(diǎn)解開,使得第一道逃生大門出現(xiàn)。
逃生之門實(shí)際上只是專業(yè)術(shù)語稱呼,意思是可以逃脫追殺者鬼蜮的通道,并不是一個真正意義上的大門。
而逃殺模式和對決模式在靈異節(jié)點(diǎn)方面有所不同,對決模式需要解開5個靈異節(jié)點(diǎn),才能對猛鬼玩家造成有效傷害,然而逃殺模式想要得到第一道逃生大門,只需要解開3個靈異節(jié)點(diǎn)。
很快鐘善澤便收到了系統(tǒng)提示,已經(jīng)有一個獵人玩家通過逃生大門,逃離鐘善澤籠罩的鬼蜮。
看起來他的情況有些不妙,然而真的不妙嗎?鐘善澤覺得逃殺模式的高潮,現(xiàn)在才即將開始呢。
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