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        被發(fā)現(xiàn)是必然的事情,因為解析靈異節(jié)點就會吸引敵人,對決模式會吸引猛鬼,逃殺模式除了猛鬼,連追殺者也會被吸引到。

        薛迅羽他們自然也看到了靈異節(jié)點的異動,但都沒有前去的意思,因為他們知道追殺者肯定會先去。

        但就如對決模式里面,即使會吸引猛鬼也必須解析靈異節(jié)點一樣,逃殺模式中即便這么做會吸引追殺者,也必須將靈異節(jié)點給解析。

        因為想要讓被追殺的玩家,逃脫已經(jīng)由鬼蜮封鎖的空間,方式和對決模式可以說是大同小異,通過解析一定數(shù)量的靈異節(jié)點,從而逃脫出這片空間。

        在對決模式里面,是解開五個靈異節(jié)點以后,就可以對猛鬼玩家造成真正的襲擊,從而徹底消滅猛鬼。

        而在逃殺模式當(dāng)中,靈異節(jié)點不管是數(shù)量還是解析難度,都會比對決模式要容易許多,比如只需要解析三個靈異節(jié)點,玩家們就可以制造出逃離這個地方的通路。

        獵人們發(fā)現(xiàn)鐘善澤以后,他們釋放的靈異子彈還是起到一些作用,對鬼蜮的蔓延造成了阻礙。

        但并沒有造成太久的阻礙,當(dāng)靈異節(jié)點解析才過了三分之二的時候,鬼蜮就已經(jīng)蔓延到他們附近,使得獵人玩家不得不主動撤退。

        鐘善澤并沒有下大力氣追擊,畢竟五人小隊的火力足夠強(qiáng)大,拖延住了鬼蜮的蔓延,而他們沒有太過貪心,使得有充足的時間撤退到安全距離,以及這里沒有提前被鬼蜮覆蓋住,導(dǎo)致他們有足夠的空間進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移。

        反正他們一但放棄這個解析過半的靈異節(jié)點,那么就會發(fā)生轉(zhuǎn)移,想要再次找到這里,可要花費不少的功夫。

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